મુખ્ય પૃષ્ઠ / બ્લોગ / બેટરી નોલેજ / XR એ અફવા ફેલાવી હતી કે Apple પહેરી શકાય તેવું XR ઉપકરણ વિકસાવી રહ્યું છે અથવા OLED ડિસ્પ્લેથી સજ્જ છે.

XR એ અફવા ફેલાવી હતી કે Apple પહેરી શકાય તેવું XR ઉપકરણ વિકસાવી રહ્યું છે અથવા OLED ડિસ્પ્લેથી સજ્જ છે.

24 ડિસે, 2021

By hoppt

xr બેટરી

મીડિયા અહેવાલો અનુસાર, Apple 2022 અથવા 2023માં તેનું પહેલું વેરેબલ ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR) અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) ડિવાઇસ રિલીઝ કરે તેવી અપેક્ષા છે. મોટા ભાગના સપ્લાયર TSMC, Largan, Yecheng અને Pegatron જેવા તાઇવાનમાં સ્થિત હોઈ શકે છે. Apple આ માઇક્રોડિસ્પ્લે ડિઝાઇન કરવા માટે તાઇવાનમાં તેના પ્રાયોગિક પ્લાન્ટનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઉદ્યોગને અપેક્ષા છે કે Appleના આકર્ષક ઉપયોગના કિસ્સાઓ એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી (XR) માર્કેટના ટેક-ઓફ તરફ દોરી જશે. Appleના ઉપકરણની જાહેરાત અને ઉપકરણની XR ટેક્નોલોજી (AR, VR, અથવા MR) સંબંધિત અહેવાલોની પુષ્ટિ કરવામાં આવી નથી. પરંતુ Apple એ iPhone અને iPad પર AR એપ્લીકેશન ઉમેરી છે અને AR એપ્લીકેશન બનાવવા માટે ડેવલપર્સ માટે ARKit પ્લેટફોર્મ લોન્ચ કર્યું છે. ભવિષ્યમાં, Apple એક પહેરી શકાય તેવું XR ઉપકરણ વિકસાવી શકે છે, iPhone અને iPad સાથે સિનર્જી જનરેટ કરી શકે છે અને ધીમે ધીમે AR ને કોમર્શિયલ એપ્લિકેશન્સમાંથી કન્ઝ્યુમર એપ્લિકેશન્સમાં વિસ્તૃત કરી શકે છે.

કોરિયન મીડિયાના સમાચાર મુજબ, એપલે 18 નવેમ્બરે જાહેરાત કરી હતી કે તે એક XR ઉપકરણ વિકસાવી રહ્યું છે જેમાં "OLED ડિસ્પ્લે" શામેલ છે. OLED (સિલિકોન પર OLED, સિલિકોન પર OLED) એ એક ડિસ્પ્લે છે જે સિલિકોન વેફર સબસ્ટ્રેટ પર પિક્સેલ્સ અને ડ્રાઇવરો બનાવ્યા પછી OLED લાગુ કરે છે. સેમિકન્ડક્ટર ટેક્નોલોજીને લીધે, અતિ-ચોકસાઇથી ડ્રાઇવિંગ કરી શકાય છે, વધુ પિક્સેલ્સ ઇન્સ્ટોલ કરી શકાય છે. લાક્ષણિક ડિસ્પ્લે રિઝોલ્યુશન સેંકડો પિક્સેલ્સ પ્રતિ ઇંચ (PPI) છે. તેનાથી વિપરીત, OLEDoS હજારો પિક્સેલ્સ પ્રતિ ઇંચ PPI સુધી હાંસલ કરી શકે છે. XR ઉપકરણો આંખની નજીક દેખાતા હોવાથી, તેઓએ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનને સમર્થન આપવું આવશ્યક છે. Apple ઉચ્ચ PPI સાથે ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન OLED ડિસ્પ્લે ઇન્સ્ટોલ કરવાની તૈયારી કરી રહ્યું છે.

એપલ હેડસેટની કલ્પનાત્મક છબી (ચિત્ર સ્ત્રોત: ઈન્ટરનેટ)

Apple તેના XR ઉપકરણો પર TOF સેન્સર્સનો ઉપયોગ કરવાની પણ યોજના ધરાવે છે. TOF એ એક સેન્સર છે જે માપેલ ઑબ્જેક્ટનું અંતર અને આકાર માપી શકે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વીઆર) અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (એઆર) ને અનુભવવું જરૂરી છે.

તે સમજી શકાય છે કે એપલ મુખ્ય ઘટકોના સંશોધન અને વિકાસને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સોની, એલજી ડિસ્પ્લે અને એલજી ઇનોટેક સાથે કામ કરી રહ્યું છે. તે સમજી શકાય છે કે વિકાસ કાર્ય ચાલુ છે; માત્ર ટેક્નોલોજી સંશોધન અને વિકાસને બદલે, તેના વ્યાપારીકરણની શક્યતા ઘણી વધારે છે. બ્લૂમબર્ગ ન્યૂઝ અનુસાર, Apple આગામી વર્ષના બીજા ભાગમાં XR ઉપકરણોને લોન્ચ કરવાની યોજના ધરાવે છે.

સેમસંગ આગામી પેઢીના XR ઉપકરણો પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યું છે. સેમસંગ ઇલેક્ટ્રોનિક્સે સ્માર્ટ ચશ્મા માટે "ડિજિલેન્સ" લેન્સ વિકસાવવામાં રોકાણ કર્યું છે. જો કે તેણે રોકાણની રકમ જાહેર કરી નથી, તે એક અનન્ય લેન્સ સાથેની સ્ક્રીન સાથે ચશ્મા-પ્રકારનું ઉત્પાદન હોવાની અપેક્ષા છે. Samsung Electro-Mechanics એ પણ DigiLens ના રોકાણમાં ભાગ લીધો હતો.

પહેરવા યોગ્ય XR ઉપકરણોના ઉત્પાદનમાં Apple સામે પડકારો.

પહેરવા યોગ્ય AR અથવા VR ઉપકરણોમાં ત્રણ કાર્યાત્મક ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે: પ્રદર્શન અને પ્રસ્તુતિ, સેન્સિંગ મિકેનિઝમ અને ગણતરી.

પહેરી શકાય તેવા ઉપકરણોની દેખાવ ડિઝાઇનમાં આરામ અને સ્વીકાર્યતા જેવા સંબંધિત મુદ્દાઓ, જેમ કે ઉપકરણનું વજન અને કદ ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ. વર્ચ્યુઅલ વિશ્વની નજીકની XR એપ્લિકેશનોને સામાન્ય રીતે વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ જનરેટ કરવા માટે વધુ કમ્પ્યુટિંગ પાવરની જરૂર પડે છે, તેથી તેમનું કોર કમ્પ્યુટિંગ પ્રદર્શન ઊંચું હોવું જોઈએ, જે વધુ પાવર વપરાશ તરફ દોરી જાય છે.

વધુમાં, ગરમીનું વિસર્જન અને આંતરિક XR બેટરીઓ પણ તકનીકી ડિઝાઇનને મર્યાદિત કરે છે. આ પ્રતિબંધો વાસ્તવિક દુનિયાની નજીકના AR ઉપકરણો પર પણ લાગુ થાય છે. Microsoft HoloLens 2 (566g) ની XR બેટરી લાઇફ માત્ર 2-3 કલાક છે. પહેરવા યોગ્ય ઉપકરણો (ટીથરિંગ) ને બાહ્ય કમ્પ્યુટિંગ સંસાધનો (જેમ કે સ્માર્ટફોન અથવા પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ) અથવા પાવર સ્ત્રોતો સાથે કનેક્ટ કરવાનો ઉકેલ તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરંતુ આ પહેરવા યોગ્ય ઉપકરણોની ગતિશીલતાને મર્યાદિત કરશે.

સેન્સિંગ મિકેનિઝમ વિશે, જ્યારે મોટાભાગના વીઆર ઉપકરણો માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, ત્યારે તેમની ચોકસાઈ મુખ્યત્વે તેમના હાથમાં રહેલા નિયંત્રક પર આધાર રાખે છે, ખાસ કરીને રમતોમાં, જ્યાં ગતિ ટ્રેકિંગ કાર્ય ઇનર્શિયલ મેઝરમેન્ટ ડિવાઇસ (IMU) પર આધારિત છે. AR ઉપકરણો ફ્રીહેન્ડ યુઝર ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે નેચરલ વૉઇસ રેકગ્નિશન અને હાવભાવ સેન્સિંગ કંટ્રોલ. માઇક્રોસોફ્ટ હોલોલેન્સ જેવા હાઇ-એન્ડ ડિવાઇસ પણ મશીન વિઝન અને 3D ડેપ્થ-સેન્સિંગ ફંક્શન પ્રદાન કરે છે, જે એવા ક્ષેત્રો પણ છે કે જ્યાં Xboxએ Kinect લોન્ચ કર્યું ત્યારથી માઇક્રોસોફ્ટ સારી રીતે કામ કરી રહી છે.

પહેરવા યોગ્ય AR ઉપકરણોની તુલનામાં, વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ બનાવવા અને VR ઉપકરણો પર પ્રસ્તુતિઓ પ્રદર્શિત કરવાનું સરળ હોઈ શકે છે કારણ કે બાહ્ય વિશ્વ અથવા આસપાસના પ્રકાશના પ્રભાવને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર ઓછી છે. હેન્ડહેલ્ડ કંટ્રોલર પણ ખુલ્લા હાથે મેન-મશીન ઇન્ટરફેસ કરતાં વિકસિત કરવા માટે વધુ સુલભ હોઈ શકે છે. હેન્ડહેલ્ડ કંટ્રોલર્સ IMU નો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ હાવભાવ સેન્સિંગ કંટ્રોલ અને 3D ડેપ્થ-સેન્સિંગ અદ્યતન ઓપ્ટિકલ ટેક્નોલોજી અને વિઝન અલ્ગોરિધમ્સ, એટલે કે મશીન વિઝન પર આધાર રાખે છે.

વાસ્તવિક દુનિયાના વાતાવરણને ડિસ્પ્લેને અસર કરતા અટકાવવા માટે VR ઉપકરણને સુરક્ષિત રાખવાની જરૂર છે. VR ડિસ્પ્લે LTPS TFT લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ ડિસ્પ્લે, ઓછી કિંમત અને વધુ સપ્લાયર્સ સાથે LTPS AMOLED ડિસ્પ્લે અથવા ઉભરતા સિલિકોન-આધારિત OLED (માઇક્રો OLED) ડિસ્પ્લે હોઈ શકે છે. 5 ઇંચથી 6 ઇંચ સુધીની મોબાઇલ ફોનની ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન જેટલી મોટી એક ડિસ્પ્લે (ડાબી અને જમણી આંખો માટે)નો ઉપયોગ કરવો ખર્ચ-અસરકારક છે. જો કે, ડ્યુઅલ-મોનિટર ડિઝાઇન (ડાબી અને જમણી આંખોને અલગ કરી) બહેતર ઇન્ટરપ્યુપિલરી ડિસ્ટન્સ (IPD) એડજસ્ટમેન્ટ અને વ્યુઇંગ એંગલ (FOV) પ્રદાન કરે છે.

વધુમાં, જો વપરાશકર્તાઓ કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ એનિમેશન જોવાનું ચાલુ રાખે છે, તો ઓછી વિલંબતા (સરળ છબીઓ, અસ્પષ્ટતાને અટકાવવી) અને ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન (સ્ક્રીન-ડોર ઇફેક્ટને દૂર કરવું) એ ડિસ્પ્લે માટેના વિકાસ દિશાઓ છે. VR ઉપકરણનું ડિસ્પ્લે ઓપ્ટિક્સ એ શો અને વપરાશકર્તાની આંખો વચ્ચેની મધ્યવર્તી વસ્તુ છે. તેથી, જાડાઈ (ઉપકરણ આકાર પરિબળ) ઘટે છે અને ફ્રેસ્નલ લેન્સ જેવી ઓપ્ટિકલ ડિઝાઇન માટે ઉત્તમ છે. પ્રદર્શન અસર પડકારરૂપ હોઈ શકે છે.

AR ડિસ્પ્લે માટે, તેમાંના મોટા ભાગના સિલિકોન-આધારિત માઇક્રોડિસ્પ્લે છે. ડિસ્પ્લે ટેક્નોલોજીમાં લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ ઓન સિલિકોન (LCOS), ડિજિટલ લાઇટ પ્રોસેસિંગ (DLP) અથવા ડિજિટલ મિરર ડિવાઇસ (DMD), લેસર બીમ સ્કેનિંગ (LBS), સિલિકોન-આધારિત માઇક્રો OLED અને સિલિકોન-આધારિત માઇક્રો-એલઇડી (માઇક્રો-એલઇડી)નો સમાવેશ થાય છે. સિલિકોન). તીવ્ર આસપાસના પ્રકાશની દખલગીરીનો પ્રતિકાર કરવા માટે, AR ડિસ્પ્લેમાં 10Knits કરતાં ઊંચી તેજ હોવી જોઈએ (વેવગાઈડ પછીના નુકસાનને ધ્યાનમાં રાખીને, 100Knits વધુ આદર્શ છે). જો કે તે નિષ્ક્રિય પ્રકાશ ઉત્સર્જન છે, LCOS, DLP અને LBS પ્રકાશ સ્ત્રોત (જેમ કે લેસર) ને વધારીને તેજ વધારી શકે છે.

તેથી, લોકો માઇક્રો OLEDs ની તુલનામાં માઇક્રો LEDs નો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. પરંતુ રંગીકરણ અને ઉત્પાદનના સંદર્ભમાં, માઇક્રો-એલઇડી ટેક્નોલોજી માઇક્રો OLED તકનીક જેટલી પરિપક્વ નથી. તે RGB લાઇટ-એમિટિંગ માઇક્રો OLEDs બનાવવા માટે WOLED (સફેદ પ્રકાશ માટે RGB કલર ફિલ્ટર) તકનીકનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો કે, માઇક્રો LED ના ઉત્પાદન માટે કોઈ સીધી પદ્ધતિ નથી. સંભવિત યોજનાઓમાં પ્લેસીના ક્વોન્ટમ ડોટ (QD) રંગ રૂપાંતરણ (નેનોકોના સહયોગથી), ઓસ્ટેન્ડોનું ક્વોન્ટમ ફોટોન ઈમેજર (QPI) રચાયેલ RGB સ્ટેક અને JBDનું X-ક્યુબ (ત્રણ RGB ચિપ્સનું સંયોજન)નો સમાવેશ થાય છે.

જો Apple ઉપકરણો વિડિયો સી-થ્રુ (VST) પદ્ધતિ પર આધારિત હોય, તો Apple પરિપક્વ માઇક્રો OLED તકનીકનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો Apple ઉપકરણ ડાયરેક્ટ સી-થ્રુ (ઓપ્ટિકલ સી-થ્રુ, OST) અભિગમ પર આધારિત હોય, તો તે નોંધપાત્ર આસપાસના પ્રકાશની દખલને ટાળી શકતું નથી, અને માઇક્રો OLED ની તેજસ્વીતા મર્યાદિત હોઈ શકે છે. મોટાભાગના AR ઉપકરણો સમાન હસ્તક્ષેપની સમસ્યાનો સામનો કરે છે, જેના કારણે Microsoft HoloLens 2 એ માઇક્રો OLED ને બદલે LBS પસંદ કર્યું છે.

માઇક્રોડિસ્પ્લે ડિઝાઇન કરવા માટે જરૂરી ઓપ્ટિકલ ઘટકો (જેમ કે વેવગાઇડ અથવા ફ્રેસ્નેલ લેન્સ) માઇક્રોડિસ્પ્લે બનાવવા કરતાં વધુ સીધા હોય તે જરૂરી નથી. જો તે VST પદ્ધતિ પર આધારિત હોય, તો Apple વિવિધ પ્રકારના માઇક્રો-ડિસ્પ્લે અને ઓપ્ટિકલ ઉપકરણોને પ્રાપ્ત કરવા માટે પેનકેક-શૈલીની ઓપ્ટિકલ ડિઝાઇન (સંયોજન) નો ઉપયોગ કરી શકે છે. OST પદ્ધતિના આધારે, તમે વેવગાઇડ અથવા બર્ડબાથ વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન પસંદ કરી શકો છો. વેવગાઇડ ઓપ્ટિકલ ડિઝાઇનનો ફાયદો એ છે કે તેનું ફોર્મ ફેક્ટર પાતળું અને નાનું છે. જો કે, વેવગાઇડ ઓપ્ટિક્સમાં માઇક્રોડિસ્પ્લે માટે નબળા ઓપ્ટિકલ રોટેશન પરફોર્મન્સ હોય છે અને તેની સાથે અન્ય સમસ્યાઓ જેમ કે વિકૃતિ, એકરૂપતા, રંગ ગુણવત્તા અને કોન્ટ્રાસ્ટ હોય છે. ડિફ્રેક્ટિવ ઓપ્ટિકલ એલિમેન્ટ (DOE), હોલોગ્રાફિક ઓપ્ટિકલ એલિમેન્ટ (HOE), અને રિફ્લેક્ટિવ ઑપ્ટિકલ એલિમેન્ટ (ROE) વેવગાઇડ વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇનની મુખ્ય પદ્ધતિઓ છે. Apple એ તેની ઓપ્ટિકલ કુશળતા મેળવવા માટે 2018 માં Akonia Holographics હસ્તગત કર્યું.

બંધ_સફેદ
બંધ

અહીં પૂછપરછ લખો

6 કલાકની અંદર જવાબ આપો, કોઈપણ પ્રશ્નોનું સ્વાગત છે!